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配信アイテム 名前 種類 性能 対象商品 シリアル登録期限 ハヤブサナイフ 短剣 物攻11 命中95素早さ+10 『ブレイブリーデフォルト』TSUTAYAでDSキャンペーンミニゲーム「ジョブルーレット」プレイ時間10時間突破 2012年11月30日- フォックステイル 斧 物攻18 命中85素早さ+10 10/18発売 週間ファミ通付録プレイ時間10時間突破 2012年11月30日- 飛翔Vの剣 剣 集英社Vジャンプブックス『マスターブレイブガイド』 2013年10月10日 ドネルシュラーク 槍 物攻15 命中90雷属性 電撃オンライン『ブレイブリーデフォルト』ジョブ人気投票orキャラ人気投票(締切)プレイ時間10時間突破 2012年11月30日- 正教騎士の服 胴 物防23 魔防3アニエス専用 『ブレイブリーデフォルト』ソフト購入特典プレイ時間10時間突破 スクエニメンバーズポイント登録有効日まで?- たまねぎ剣士の服 胴 物防23 魔防3ティズ専用 Facebookアプリ『ブレイブリーデフォルト ジョブ占い』 2013年10月10日 高貴な作曲家の服 胴 物防23 魔防3リングアベル専用 Linked Horizon『ルクセンダルク小紀行(BREAVELY DEFAULT盤)』CD購入特典真終章クリア 2012年12月13日- イデアの祈祷衣 胴 物防25 魔防3イデア専用 ブラウザゲーム『ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ』真終章クリア 2012年12月13日- すっぴんのまま服 胴 物防23 魔防3全員装備可能 『ブレイブリーデフォルト オリジナル・サウンドトラック』購入特典真終章クリア 2012年12月13日- 黄金の刀 刀 SQUARE ENIX メンバーズサイトブレイブリークエスト1(2012/10/24迄) - 黄金のロッド ロッド SQUARE ENIX メンバーズサイトブレイブリークエスト2(2012/10/24迄) - 黄金の短剣 短剣 物攻33 命中95 SQUARE ENIX メンバーズサイトブレイブリークエスト1(2012/11/07迄) - 黄金の斧 斧 物攻55 命中85 SQUARE ENIX メンバーズサイトブレイブリークエスト2(2012/11/07迄) - 黄金の剣 剣 ブレイブリークエストで入手可能 - 黄金の槍 槍 ブレイブリークエストで入手可能 - 黄金の杖 杖 ブレイブリークエストで入手可能 - 黄金の弓 弓 ブレイブリークエストで入手可能 - 黄金のナックル ナックル ブレイブリークエストで入手可能 - 白銀シリーズ あるポイントで、メンバーズデータアップをし、約1.5日放置でメンバーズデータアップすると手に入る 名前 性能 手に入る時期 備考 白銀のロッド 物攻5魔攻8雷×1.2 「ロンターノ離宮」攻略のお助けアイテム 離宮3Fの雑魚4人とのイベント戦闘後から 白銀のナックル 物攻19竜特攻 「祈祷衣の洞穴」攻略のお助けアイテム - 白銀の短剣 物攻17獣特攻 「風の神殿」攻略のお助けアイテム - 白銀の弓 物攻47飛特攻沈黙25 「キレート山」攻略のお助けアイテム - 白銀の槍 物攻25水特攻複数×1.25 「水の神殿」攻略のお助けアイテム - 白銀の斧 物攻40精神10 「火の神殿」攻略のお助けアイテム - 白銀の杖 物攻16精神20複数×1.25 「動力機関室」攻略のお助けアイテム - 白銀の刀 物攻35闇半減 「エタルニア地方」攻略のお助けアイテム - 白銀の剣 物攻40屍特攻 「土の神殿」攻略のお助けアイテム - その他 名前 性能 手に入る時期 備考 T専用ソード 性能不明 TUTAYA店員の配信しているキャラが装備している黄と青のTUTAYAを意識した固有グラの武器 - 配信アイテムは図鑑に登録されない。 公式コンプリートガイドに、明確な入手条件の記載なし。
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薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 MP0 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 MP0 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 MP0 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 MP0 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) 「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 アイテムを使っていろいろするジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 すっぴんスキルの「ものまね」を使えばエリクサー1個で容易に9999ダメージ連発できるので(「ものまね」による「毒薬」「調合」使用時はアイテム消費なし)、すっぴんマスターがいるならボスキラーとなり得る。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。
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戦場における各ジョブの立ち位置や有用なアビリティのまとめです。 クエスト用に関しては他のサイトを参照してください。 装備は軽装ジョブは最速装備、重装ジョブは最硬装備が基本。 記述していないアビリティは基本的にとってはいけないアビリティです。 追加キャラアビリティはほぼ全ジョブ共通でHPアップが有効で、困ったらHPアップでいい。 次点で素速さアップだが、HPアップのが効果が高い。 【戦士】【ナイト】【シーフ】【時魔道士】 【狩人】【海賊】【ヴァルキリー】【スーパースター】 【ソードマスター】【忍者】【魔人】【聖騎士】【暗黒騎士】【ガンナー】 【ヴァンパイア】 【戦士】 使用出来る武器が幅広く、いろんな武器アビリティのキャラで有効に使える。 だが、現在は眠りの剣が非常に強いため、剣アップキャラがおすすめ。 このジョブに向いているキャラアビリティ 剣威力アップLv3以上 ふんばる アクティブアビリティ スラッシュ、一足飛び 後列に3~4人のパターンが多く、一足飛びが役立つ場面も多くなった。 サポートアビリティ ふんばる 不屈の闘志→韋駄天 不屈の闘志→韋駄天→火事場力 ふんばるは戦闘不能状態にならず、HPが1残る状態になるだけなので、それまでかかっていたステータス異常は消えない。 闇護符持ちにする人もいるが、韋駄天発動後でも先手が取れない場合があるため、素早さアップ(エルメスの靴)を推したい。 キャラアビリティにふんばるがあるキャラは韋駄天と火事場力の同時発動が狙え、さらに武器アビリティを持っていると下級職とは思えない高火力を実現できる。 【ナイト】 以前は鉄壁+かばうのコンボが非常に有効だったが、忍者強化により戦場での役目は終わったと言っていい。 特殊な例ではあるが、キャラアビホークアイ+カウンター鉄壁ナイトが実用レベル。 以下、鉄壁カウンターナイトの説明。 このジョブに向いているキャラアビリティ 剣威力アップLv3以上 ホークアイ カウンターLv3 阿行 ホークアイは必須。カウンター、阿行はレアなのでサポートアビリティで狙う。 アクティブアビリティ 鉄壁 カウンター、阿行と組み合わせて眠り剣。 サポートアビリティ かばう→リボン→星のステップ→カウンター かばう→聖騎士の守り→HPアップ 両手持ち→文武の才Lv5→魔法カウンター→カウンター 両手持ち→自動リフレク 基本はカウンターLv3+自動リフレク。 キャラアビによって構成を変えてください。(例:阿行持ちにHPアップ+自動リフレク等) 【シーフ】 キャラアビリティ追加の実装により真の力を発揮した伏兵 アスタリスク自体の入手は容易で、アビリティ合成をしなくても使えるが、HPが高くないと無意味なので上級者用 ※アップデートでハート泥棒が修正され、以前の半分程度しか吸収できなくなりました。 まだ戦場で使えるかどうかはわかりません。 →今までほどではないけど強い。特に防衛に置くには十分な性能。 このジョブに向いているアビリティ HPアップLv3、Lv4、Lv5のうちどれか2つ HP4000は欲しいところ アクティブアビリティ ハート泥棒 自身の最大HPに応じて威力が変化。 吸収量のブレ幅が非常に大きい。 相手の現在のHP以上は吸収できない。 魔法攻撃扱い、距離無視、なぜか静寂貫通。 サポートアビリティ 素速さアップLv5 韋駄天 韋駄天→自動リレイズ 確実に韋駄天を発動させたいのなら自動リレイズ。 ただ、HPを高くして運用するため、自動リレイズなしでも韋駄天の発動が狙える。 【時魔道士】 支援の要その1。 同じ支援ジョブでもスーパースターとは全く違う役割がある。 このジョブに向いているキャラアビリティ 素早さアップLv3以上 元々素早いヨナでもOK。 沈黙無効、睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣、メイジマッシャー対策。 アクティブアビリティ ヘイスガ、スロウガ、ベールガ、クイック、コメット、メテオ 眠りの剣と忍者が対策にベールガ、シーフ対策にスロウガが重要。 クイックで味方の忍者の強化、コメット、メテオでの副火力も務める。 防衛に設置したい場合はベールガのみにすること。 サポートアビリティ 自動ヘイスト 自動リジェネ 自動リジェネ→天使の加護 時空魔法節約→麻痺無効→睡眠無効 侵攻、防衛問わず、自動ヘイスト+睡眠無効がおすすめ。 【狩人】 後列からの必中火力。 ホークアイ、エイミングの必中が良い感じに働く。 このジョブに向いているキャラアビリティ 弓威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 乱れ打ち サポートアビリティ ホークアイ 近距離射撃 器用さアップLv5→ストップ付加 合成で近距離射撃→自動プロテス→プレッシャー 防衛に置くならプレッシャー+ホークアイ。 阿行やカウンター持ちのキャラがいる場合、状態異常付加+ホークアイもおすすめ。 攻めで使うならプレッシャーを外して近距離射撃も悪くない。 自動プロテスは元々がやわらかいためあまり意味が無い。 【海賊】 単体攻撃しかないので優先度は低め。 このジョブに向いているキャラ 剣威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 倍撃 防衛は倍撃だけでいい。 牙折りと脳天落としで火力ダウン、すね砕きで韋駄天ヘイスト打ち消し、甲羅割りで鉄壁解除とステータスダウン系も使い道はある。 サポートアビリティ プレッシャー 合成で力アップLv5→自動ヘイスト 【ヴァルキリー】 小回りの効く技を揃えており、防衛においても使い道はなくはない。 このジョブに向いているキャラアビリティ ホークアイ+槍威力アップLv3以上 ホークアイは必須。せっかくの高威力も当たらなければ意味が無い。 以下すべてホークアイ前提で記述します。 アクティブアビリティ クレセントムーン 後列威力半減無視の全体物理。魔法職にも安定してダメージが通る。 スーパージャンプ 2ターンかかるのを利用し、オベリスク1グループ目でスーパージャンプ→2グループ目で着地をすれば優位に戦闘が進められる。 防衛の場合、発動した瞬間2ターン稼いだも同義なので防衛に入れる場合は必須。 横槍 先制技。行動キャンセルの発動率が異様に低く、これ目当ての運用は不可能。 サポートアビリティ 両手持ち 両手持ち→自動リフレク 神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 神の代行者→星のステップLv1→カウンターLv1→カウンターLv2→カウンターLv3 神の代行者→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3 両手持ちはほぼ必須。 重装ジョブなので自動ヘイストでも思うような速さは出ない。 防衛に置くなら自動リフレクか星のステップで生存力アップ。 ジャンプの隙をカウンターで補うのも悪くない。 【ソードマスター】 防衛では使えないが、侵攻では器用に立ちまわることができる。 このジョブに向いているキャラアビリティ 刀威力アップLv3以上 アクティブアビリティ 峰打ち 攻撃技で無いため星のステップに邪魔されることなく行動を止めることができる。 発動率は横槍よりは高い。 一閃 命中不安定だが、当たった際は相手のパーティを壊滅状態にする必殺技。 斬り斬り舞い 先制+大ダメージ+素早さダウンと至れり尽くせりな便利技。 斬鉄剣 防衛で事故狙い。鉄壁も倒せる。 サポートアビリティ 二刀流 オートカウンターLv3 二刀流→ふんばる 二刀流は必須。あとはお好みで。 【スーパースター】 支援の要その2。 いろんな武器を持てるが、防衛では眠りの剣、侵攻では杖が安定。 このジョブに向いているキャラアビリティ 素早さアップLv3以上 睡眠無効、リボン 夜宴、眠りの剣対策。 アクティブアビリティ パワーオブラブ、癒しっしんぐ、小悪魔エンジェル 防衛に置くなら上記は全部取らず、恋はヘイストだけでいい。 フリーズWAVE 韋駄天、火事場対策。 サポートアビリティ 星のステップLv3 虹のステップLv3 星のステップLv3→自動プロテス→プレッシャー MPアップLv5→自動ヘイスト MPアップLv5→自動リフレク MPアップLv1~4→アスピルアタック→睡眠無効 自分のパーティに合わせてお好みで。 【忍者】 攻守両方で最強クラス。 このジョブに向いているキャラアビリティ 短剣威力アップLv3以上 防衛に置くならHPアップ、火力重視なら素速さアップ アクティブアビリティ 剣身乱舞 瞬身之術 防衛に置く場合は瞬身の術はなくてもいい。 サポートアビリティ 千手観音 二刀流 素で強すぎるため最初の一個目はこれだけでいい。 千手観音→天衣無縫 これだけとっておけばレイド戦でも使える。 千手観音→ふんばる 韋駄天キャラを持っている場合はふんばる+千手観音が強い。 【魔人】 全体に対して安定して高ダメージが打てる唯一のジョブ。 一人、二人は連れて行って損はない。 このジョブに向いているキャラアビリティ 知性アップLv3以上 素速さアップLv3以上 単純に強くしたいだけなら上記のいずれか。 火属性攻撃強化、水属性攻撃強化、雷属性攻撃強化、闇属性攻撃強化 デモンズロッドに闇属性攻撃強化Lv3、ヴァジュラに雷属性攻撃強化Lv3が付与されているため注意。 もし付けたいのならLv4以上にしておくといい。 上昇率は低いが、火属性強化Lv5はこの中でも容易に狙えるので悪くない。 烈火の胴着実装により火属性は半減。閃光魔帽実装により雷属性は軽減されるようになった。 火属性無効以上、水属性無効以上、雷属性無効以上 リフレク対策。 火属性の場合は烈火の胴着を装備することでキャラの耐性が半減→無効、無効→吸収になる。 アクティブアビリティ 葬 闇属性大ダメージプレッシャーリフレク貫通沈黙でも打てる。 HPを25%消費するが足りなくても1残るので4発打てる。 サポートアビリティ 黒魔性消費節約→自動ヘイスト MPターボLv3 魔神の血から合成で各属性無効をつけることができるが、とりあえずこの2つで活躍できる。 【聖騎士】 重装+後列+自動プロテスによる全ジョブ中最硬の防御に中火力のブライトスラッシュ。 ケアルラがかわい・・・かった! 防衛で使う場合ケアルラは絶対にとってはいけません。消しましょう。 このジョブに向いているキャラアビリティ HPアップLv3以上 知性アップLv3以上 HPアップのほうが無難 アクティブアビリティ ブライトスラッシュ 聖騎士の要であり唯一の強み。 奇跡の太刀 回復量が大きく、空振りでも回復する。 耐久型の防衛の場合はあり。 サポートアビリティ 聖騎士の護り→HPアップLv3以上 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス 聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー 両手持ち→自動リフレク 【暗黒騎士】 重装+後列+自動プロテスからの呪いの血漆黒での事故要因。 対策しやすく攻めでは使いにくい。 このジョブに向いているキャラアビリティ HPアップLv3以上 知性アップLv3以上 HPアップのほうが無難。 アクティブアビリティ 漆黒 暗黒騎士の代名詞。だが、闇の護符で無力になるので絶命剣もとっておくと良い。 サポートアビリティ 呪いの血 呪いの血→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト 呪いの血→HPアップ→自動プロテス 呪いの血→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー 両手持ち→自動リフレク 呪いの血は必須。これがないと漆黒の火力がだだ下がり。 闇属性攻撃強化との重複はしない。 【ガンナー】 素早さ装備+自動ヘイストからの後列火力。 しかし、各種防具の強化により重装にダメージが非常に通りにくく、軽装相手にしかまともに戦えない。 このジョブに向いているキャラアビリティ 銃威力アップLv3以上+素速さアップLv3以上 アクティブアビリティ ラピッドファイア 他の攻撃アビリティは威力、範囲に難がある。 サポートアビリティ 二丁拳銃 ファストステップ→天使の加護→自動ヘイスト 魔法カウンターLv3→近距離射撃 二丁拳銃は必須。前列に置きたい+他にサポートがいるなら近距離射撃も有り。 【ヴァンパイア】 軽装+フルムーンLv5による最速、豊富な装備と技など非の打ち所がない最強職。 吸血技について 他のジョブと違い、ゲノムドレインによりラーニングした敵のアビリティを使用することが出来る。 技名に【】の付いた技をゲノムドレインをセットしたキャラが受けた時、生き残っていれば低確率で 「~を習得した」とメッセージが表示され、次の戦闘から使用することが出来る。 一度習得してしまうと魔法の磨き粉を使用しない限り消すことは出来ず、更新ボタンを押してもゲノムドレイン持ちを倒しても習得したままなので、 予めどのように使用するかを考えておくこと。 優先順位としては物理型>妨害型>魔法型。 このジョブに向いているキャラアビリティ 物理型 剣威力アップ、素速さアップ 魔法型 知性アップ、素速さアップ、土属性攻撃強化 妨害型 素速さアップ アクティブアビリティ ここに書いていない技はどれも使い勝手が悪く、おすすめは出来ません。 物理型 ブラッドラッシュ レイドボス限定のラーニング技。 レイドイベントが来ない限り習得は不可能なので、来ない内は他の型をおすすめします。 トルネードは威力が低く、暗闇もかかりにくいためおすすめしません。 魔法型 上級者用の装備、キャラアビリティがないととても弱いので敷居は高い。 地震 ギャストリスク系が使用する土属性の全体攻撃。 土属性と半減されにくい属性に加え、沈黙でも攻撃でき、リフレクもされないのが魔人との違い。 ハッシュアサルト グラープ平野に低確率で出現する吸血鬼が使用する雷属性で敵にランダム3回攻撃。 新実装されたヴァジュラのアビリティを活かして地震に負けないダメージが出せる。 まず地震で敵を減らし、ハッシュアサルトで止めという運用がとても優秀。 耐久力が低くなりがちで防衛に置くには不向き。 妨害型 夜宴 リリスなどが使用する技で、敵全体に沈黙、毒、眠りの状態異常をかける。 ダメージを与えられない分状態異常の発生率は高め。 最速キャラに夜宴を打たせ続けるだけで非常に脅威になる。 眠りの剣も合わせて使うとなおいい。 うめき声 ドリアードが使用する敵全体攻撃ダウン技。 夜宴だけでもいいが、パワーオブラブをかきけしたり、自動プロテスの重装ジョブにダメージが通らなくなったりと、決して弱い技ではない。 お好みで。 サポートアビリティ ゲノムドレイン まずこれがないと何も始まりません。 他のアビリティ4つ合成し終わったあと取得しておきましょう。 ゲノムドレイン→リボン→星のステップ ゲノムドレイン→自動リフレク→自動リレイズ フルムーン1~4→MPターボ→自動ヘイスト フルムーンLv5 フルムーンLv5→プレッシャー 夜の眷属→アストラル→韋駄天→火事場力 →夢のステップ このように有用なアビリティが多いのでフル活用しましょう。 ですが、基本的にはフルムーンLv5+自動ヘイストで充分です。 キャラアビリティにふんばるや火事場力、韋駄天のキャラを持っている人限定で、 火事場力+韋駄天、自動リレイズ+韋駄天、自動リレイズ+火事場力 で物理型にするのもおすすめです。
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ここでは主にブレイブリーデフォルト初心者のために、公式のチュートリアルだけでは 非常に分かりづらい、戦場のルールについてご説明します。 ルールとか小難しそう…、長文を読むのは面倒。という方は、是非下記の7つの注意点だけ 覚えて帰ってください。興味がある方はリンク先で細かく説明していきます。 1.マップチャットは必ず見よう! 2.本拠地(飛行船)の周りに土地を取るのはやめよう! 3.土地はオベリスク同士を直線で結んだ線上に取ろう! 4.端っこにあるオベリスクはなるべく無視しよう! 5.前線(敵軍近く)のオベリスクは強い人に任せよう! 6.追撃するときは人数を確認しよう! 7.レベルの低いうちは防衛隊を配置するのは控えよう!
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ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』『BRAVELY DEFAULT For the Sequel』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 現在、FtS版の情報を募集しています、どんどん編集してください。 管理者への連絡は上のツール→このwikiの管理者に連絡 から御願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 キャラクター衣装配信キャンペーンは2014年12月5日(金)で終了しました。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 発売日 2012年10月11日(3DS専用カード版)2012年11月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 6090円(3DS専用カード版)5400円(ダウンロード版。配信終了) CERO C 商品情報 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/bdfts/ 発売日 2013年12月05日(3DS専用カード版)2014年02月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 5132円(3DS専用カード版)3900円(ダウンロード版。2014年7月27日配信終了)2000円(たっぷり無料で遊べる版アップデート) ULTIMATE HITS 2014年08月07日発売(3DS専用カード版)2500円 CERO C PV 胎動篇 PV 旋律篇 PV 覚醒篇 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 続編情報 ブレイブリーセカンド Bravely Second 公式サイト ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki 2ch現行スレ ブレイブリーデフォルト(ほぼネタバレなので注意)
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ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』『BRAVELY DEFAULT For the Sequel』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 現在、FtS版の情報を募集しています、どんどん編集してください。 管理者への連絡は「管理用掲示板」から御願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 キャラクター衣装配信キャンペーンは2014年12月5日(金)で終了しました。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 発売日 2012年10月11日(3DS専用カード版)2012年11月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 6090円(3DS専用カード版)5400円(ダウンロード版。配信終了) CERO C 商品情報 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/bdfts/ 発売日 2013年12月05日(3DS専用カード版)2014年02月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 5132円(3DS専用カード版)3900円(ダウンロード版。2014年7月27日配信終了)2000円(たっぷり無料で遊べる版アップデート) ULTIMATE HITS 2014年08月07日発売(3DS専用カード版)2500円 CERO C PV 胎動篇 PV 旋律篇 PV 覚醒篇 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、 懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない
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ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY まとめ&攻略wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08 名前 すべてのコメントはこちら
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ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY まとめ&攻略wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 FAQの体験版要望について削除。ネトフレ招待・今からの体験版プレイについて追記。 - 名無しさん 2012-10-14 07 53 14 狩人のページがテキストモードなので表が作れませんね。管理人さんいたら新しく狩人のページを作るのお願いします。 - 名無しさん 2012-10-14 11 57 38 ヴァルキリーのメニュー、ページ名とも「ウァルキリー」になってるので修正願います - 名無しさん 2012-10-14 13 25 04 もうちょい見やすいデザインに変更できないかな。atwikiのモノクロは厳しい。あと表は一行目のケツにhつけるとヘッダ行になって便利だよ。 - 名無しさん 2012-10-15 06 40 20 モンスターページなんだけど現状のわかりづらいから図鑑に沿った形で一から作りなおしたほうがよさそう - 名無しさん 2012-10-15 09 52 58 右メニューが結構場所取って邪魔だから、左メニューの下部に統合したほうが見やすいんじゃないかと思うんだがどうだろううか - 名無しさん 2012-10-15 10 16 04 俺は3カラムの方が好きなんだけどなぁ デフォルトでフォントサイズを小さく出来たり出来ひんのやろか 管理人見てたら一回試してみてくれ - 名無しさん 2012-10-15 15 01 45 自分はデザインもフォントサイズもこのままでいいよ。 - 名無しさん 2012-10-16 08 45 53 サイズ変更できるブラウザ使って我慢するしかないかな。chromiumで90%表示にしたらマシになったよ。 - 名無しさん 2012-10-21 01 15 24 firefox使ってみたらメイリオがグズグズにならなくていいわ - 名無しさん 2012-11-27 01 52 10 ジョブやアビリティなどの情報はだいぶ形が出来てきたと思いますが、ステータス(力、素早さetc...)のページは不要でしょうか? - 名無しさん 2012-10-22 09 32 44 装備適正を装備適性に変更。ついでに盗賊(シーフ失敗ページ)と狩人(そのままテキストモード)の中身を削った - 名無しさん 2012-11-03 12 54 57 ジョブ評価のところ作り変えようとしてる人へ。「スキル」じゃありませんので「アビリティ」くらい最低限表記統一してください。 - 名無しさん 2012-11-03 16 16 39 右メニュー編集できないね。アフィ増えた気がするけど、atwikiはグーグルアドセンス禁止されてるし…他人の褌でアフィとかさすがにないよね? - 名無しさん 2012-11-09 22 29 37 小ネタのとこ。オミノス・クロウはそのまんま不吉なカラス、だと思うよ。見た目にも意味的にも。 - 名無しさん 2012-11-14 13 27 22 声関係の下らん話色々、たとえば噂爺の声がマヌマットと同じ(てらそままさき)…とかは小ネタに書いてもいいもんかな。攻略関係ないから避けるべき? - 名無しさん 2012-11-16 09 58 11 「デュランダル」「アースブレイカー」「神槍グングニル」「デモンズロッド」「デモンスタッフ」「八咫烏」「アルテミスの弓」「天叢雲」「カイザーナックル」これら時限回廊の宝箱にある武器は売れない(配信アイテムも)◆推測ですが、これら以外の武器は時限回廊の雑魚敵から低確率でドロップするため無限入手出来るかもしれません - 名無しさん 2012-12-03 21 06 01 間違って編集用に書いてしまいました無視してください - 名無しさん 2012-12-03 21 07 37 封印の次元回廊で稼ぎを行っていましたが、HPやドロップアイテムに違いがあるため、別ページにまとめました。そこで編集モードを間違えてしまったため、ページの削除とリネームをお願いいたします。削除対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)」リネーム対象:「モンスター一覧(封印の次元回廊)2」→「モンスター一覧(封印の次元回廊)」お手数ですが、左のメニューへの追加もお願いいたします。 - 名無しさん 2013-10-14 14 20 42 前作との変更点、石碑のドラゴンが一周につき一回しか戦えないとありますが、これはエンディングまで通してを一周ということでしょうか。もしそうなら4章で扉を開けて5章へいった際に石碑を調べたらドラゴンと戦えたので、修正が必要です。 - 名無しさん 2014-02-01 13 26 16 ジョブのページがBDFS版の全データ→BDFF版の全データ→BDFSでの変更点とかなり見づらいから、BDFF版の全データ→BDFS版の全データ(変更点だけ赤字)に統一します。合わせてスキル表記もアビリティに統一していきます - 名無しさん 2014-08-11 20 37 23 すっぴんのページにもコメントしてありますが、FtS基準のたっぷり無料版やアルティメットヒッツが出ている現状で、初期版のデータをトップに配置する意味が見出せません。現在プレイしている方のためにもFtS版をトップに置くべきだと考えておりますが、初期版をトップに置く理由は何でしょうか? - 名無しさん 2014-08-11 22 16 19 ジョブ考察に同じことを2度書いていたり、BDFS版のところにBDFF版の仕様が書いてあったりと今の書き方だとかえって混乱を招くと思ったからです。妥協案として、それぞれの情報をregionタグで閉じ、BDFS版をやっている人がBDFF版の情報を見て混乱せずに済み、BDFS版の情報にすぐ行き着けるようにするのはどうでしょう? - 名無しさん 2014-08-11 22 36 08 分かりやすくなったと思いますが、人によっては二度手間に感じることもあるでしょう。今更初期版の情報を目当てにする方がおられるか分かりませんので、初期版だけ折りたたむという方法も考えられます。ジョブ考察等に関しては、FtS版のデータを元にして書き換えて編集しております - 名無しさん 2014-08-11 22 54 17 ↑ためしに魔界幻士の項目でこの形にしてみました。 - 名無しさん 2014-08-11 22 38 21 どのジョブのページも既存の文章をコピペして重複させてるだけに見えるんですが、何の意味があるのでしょうか?作品別に記述するならまだしも、無駄にしか見えません。ページが長くなるだけで編集の意図がよくわからないのですが - 名無しさん 2014-08-17 05 27 08 名前 すべてのコメントはこちら
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、(果たすべき約束・責任を)放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。 王道とはいえ、懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない